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2026

Charlie Kellner, altri ricordi da un veterano Lucasfilm Games

[DA NEWS] Importante elemento della primigenia Lucasfilm Games, Kellner è stato un geniale programmatore di sistema, oltre ad aver collaborato ai primi design e ad aver firmato da autore The Eidolon.

Peter Langston, il primo "capo" della Lucasfilm Games

[DA NEWS] Il riassunto di un'intervista a Peter Langston, l'uomo incaricato di fondare il gruppo sperimentale della Lucasfilm Games nel 1982.

Maniac Mansion e il test infame

[DA NEWS] Partendo da un curioso test di risoluzione di Maniac Mansion in tempi stretti improponibili, faccio un po' mente locale su come sia cambiata nei decenni non solo la difficoltà dei giochi, ma anche la stessa nostra percezione della difficoltà.

Collette Michaud, pioniera della grafica LucasArts

[DA NEWS] Collette Michaud, capo-animatrice di Fate of Atlantis, co-designer di Sam & Max Hit the Road e autrice a tutto tondo per la costola Lucas Learning, racconta aneddoti interessanti sull'evoluzione della Lucasfilm Games / LucasArts.

2025

25 anni di Lucasdelirium... in 10 picchi emotivi

Il sito compie 25 anni. Ci sono stati degli eventi che hanno rappresentato per me qualcosa di emotivamente molto speciale, in questo quarto di secolo? Azzardo un breve elenco.

Le riviste sui videogiochi non servono più? [Nuova Edizione 2025]

Mentre la sopravvissuta The Games Machine si erge insieme ad altre poche realtà internazionali a baluardo di un mondo al tramonto, ricostruisco il mio rapporto quasi trentennale con le riviste di videogiochi e rifletto sul possibile senso odierno di questo tipo di copertura giornalistica. [Contiene link alle versioni del 2017 e del 2021 dell'articolo].

Vince Lee, il programmatore più "INSANE" della LucasArts

[DA NEWS] Un curioso dietro le quinte dietro la carriera del geniale programmatore Vince Lee di Rebel Assault, a partire da un'intervista concessa al canale Tech Talk with Daniel Albu.

Il videogioco è in crisi?

[DA NEWS] Senza sprofondare nel pessimismo, riassumo un interessante video che studia le principale cause dietro ai tanti licenziamenti nel settore, da parte delle major.

L'esperienza senza virtualità del Comicon

[DA NEWS] Un resoconto della mia partecipazione al Comicon napoletano con gli amici di Calavera Café, in un panel dove si parlava di... avventure grafiche, naturalmente!

Il ritorno del Commodore 64... ancora? No, davvero!

[DA NEWS] Il computer mai dimenticato rinasce in un'ennesima versione. Due parole doverose, dal momento che la tradizione delle avventure lucasiane è cominciata su questa macchina.

La preservazione è costretta a passare per la pirateria?

[DA NEWS] La denuncia a uno youtuber per violazione di copyright mi spinge a riflettere su un argomento spinoso che riguarda il nostro hobby.

Stop Killing Games, il segnale e la reazione

[DA NEWS] Qualche considerazione su una petizione rivolta all'Unione Europea per spingere i publisher a non staccare la spina a titoli regolarmente acquistati.

Death By Scrolling e la scommessa di Ron Gilbert

[DA NEWS] Un approfondimento semirecensione del demenziale roguelite procedurale del nostro Ron Gilbert, l'autore di Monkey Island.

Horses e le "censure"

[DA NEWS] Una riflessione sulle dinamiche degli store online, a partire da un discusso caso di cronaca videoludica italiana.

Il "metodo Threepwood" secondo Dominic Armato

[DA NEWS] Il doppiatore ufficiale americano di Guybrush riflette su sé stesso e sul personaggio.

Intelligenza Artificiale: qualche non richiesta considerazione

[DA NEWS] Come da oggetto, rifletto nel mio piccolo sulla questione AI, tra pregi, perplessità e paure.

2024

Video su YouTube, grandi poteri e grandi responsabilità

[DA NEWS] Dopo l'exploit di un mio video sulla scheda video EGA, a un anno dall'apertura del mio canale YouTube, mi rivolgo a me stesso per prendere l'evento col giusto spirito.

Il libro su Monkey Island in edicola, qualche precisazione

[DA NEWS] Mi esibisco in un pedante errata corrige della comunque buona monografia su Monkey Island pubblicata in edicola nella collana "Videogiochi leggendari".

I segreti di Monkey Island secondo Nicolas Deneschau

[DA NEWS] Un altro commento di un libro, con minimo errata corrige, questa volta di "The Secrets of Monkey Island" di Nicolas Deneschau.

40 anni di Macintosh... con le avventure LucasArts? Breve storia di un amore intermittente

[DA NEWS] Per il quarantennale del Mac ricapitolo il rapporto non continuativo della traduzione avventuriera lucasiana con il mondo di Steve Jobs.

2023

Sam & Max: un'ipercinetica vita multimediale

Il punta & clicca Sam & Max Hit the Road compie 30 anni, ma i suoi due pelosi detective privati hanno almeno un altro decennio sul groppone. Questo articolo ripercorre la loro variegata carriera, tra fumetti, videogiochi e animazione. Lunga vita al cane bogartiano e al coniglio ipercinetico!

The Legend of Monkey Island - La saga secondo Sea of Thieves

Un articolo per riflettere sui tre episodi di The Legend of Monkey Island, espansione di Sea of Thieves a cura della Rare / Microsoft. Quanto c'è di Monkey Island in questa curiosa esperienza in prima persona con un nostro avatar, in giro per Mêlée e Monkey?

La spietata odissea psichica della Double Fine

Qualche mia riflessione sul monumentale documentario Double Fine Psychodyssey, cronaca in 32 puntate della lavorazione di Psychonauts 2 della Double Fine di Tim Schafer. Domande creative, esistenziali... o entrambe le cose?

Aaron Giles ancora al lavoro sul DREAMM

[DA NEWS] Il riassunto di un'intervista al programmatore Aaron Giles, ex-Lucas specializzato ora in emulazione col suo DREAMM, tutto dedicato ai giochi LucasArts.

Return to Monkey Island in formato fisico... e il dilemma di Limited Run Games

[DA NEWS] Con l'occasione di un'importante edizione fisica all'orizzonte, dico la mia sulla realtà editoriale di Limited Run Games, ma parlo anche del mio rapporto col collezionismo.

Brad Taylor ancora sullo SCUMM, tra LucasArts e Humongous

[DA NEWS] Il programmatore Brad Taylor, fondamentale nella storia dell'engine SCUMM, si racconta ancora in una monumentale intervista che ho sintetizzato.

Graham Annable, dalla LucasArts a Puzzle Agent, passando per la stop-motion

[DA NEWS] Geniale fumettista, storyboard artist per Coraline e la porta magica, regista di animazione... ma anche importante nella storia lucasiana e post-lucasiana! Riassunto di una sua lunga intervista.

Il sapore dei monitor CRT: umili consigli di sopravvivenza

[DA NEWS] Dritte al volo (forse datate) sull'emulazione dei monitor CRT a tubo catodico sui moderni monitor, tramite shader.

Denny Delk, la voce americana del mito LucasArts

[DA NEWS] La sintesi di un'intervista al doppiatore americano Denny Delk (Hoagie, i Tentacoli Verde e Viola, Murray di Monkey Island).

Indiana Jones è tornato: le mie esperienze e il mio giudizio

[DA NEWS] Link a miei articoli sul film Indiana Jones e il Quadrante del Destino, più minirecensione per Lucasdelirium.

Dan Connors, tra LucasArts, Telltale e Skunkape

[DA NEWS] Riassunto di un'intervista in cui il cofondatore della Telltale originale, ex-LucasArts dei tempi d'oro, si è raccontato estensivamente.

35 anni di Zak McKracken e 25 di Grim Fandango:
tre motivi per non dimenticarli mai

[DA NEWS] Veloci punti salienti per festeggiare la concomitanza di due importanti anniversari.

2022

Avventure grafiche: Eroi e Leggende al PAX

Il 3 settembre 2022 si è tenuto un incontro epocale: Ron Gilbert, Roberta & Ken Williams, Jane Jensen, Al Lowe e Dave Gilbert hanno discusso della loro carriera e delle loro esperienze nelle avventure grafiche. Questo è il resoconto di 90 minuti imperdibili per l'appassionato del genere.

Un sogno su misura - La poetica dietro il ritorno a Monkey Island

Return to Monkey Island è uscito e una scheda non basta a contenerne le implicazioni, lo spirito, il respiro e le ambizioni. Con quest'articolo (pieno ovviamente di spoiler) spero di avvicinarmi di più alla meta.

Un'intervista con Hal Barwood, l'eclettico artista dietro all'Indiana Jones videoludico

In occasione dei 30 anni di Indiana Jones and the Fate of Atlantis, parlo con Hal Barwood, sceneggiatore, producer e regista che a cinquant'anni decise di lasciare il mondo del cinema (e che cinema!) per entrare nella Lucasfilm Games. Una scelta che per noi è stata preziosissima!

Return to Monkey Island - Uno shock potenzialmente salutare

Alla fine Ron Gilbert ha davvero annunciato il suo "Monkey Island 3a", in arrivo entro la fine del 2022. In questo papiro mi tuffo nelle aspettative ma anche nelle implicazioni che un evento del genere avrà per molti. E provo a spiegare perché non ho paura e nemmeno voi dovreste averne.

Fandelirium: doverosi ringraziamenti, tempestivi o tardivi

[DA NEWS] Una piccola dedica ad alcuni fan di questo sito che negli anni mi hanno fatto regali tangibili e/o mi hanno regalato la loro esperienza e i loro pensieri.

I porting Windows e Mac delle avventure LucasArts: un'oscura storia raccontata da Aaron Giles

[DA NEWS] Il programmatore Aaron Giles spiega a Mixnmojo le dinamiche di una programmazione "secondaria" sulle avventure LucasArts storiche.

Livelli di difficoltà e narrazione

[DA NEWS] Impegnati a chiudere Return to Monkey Island, Ron Gilbert e Dave Grossman ragionano sul game design delle avventure grafiche. Riassumo e ci aggiungo mie riflessioni maturate nei decenni.

Guybrush Threepwood parla!

[DA NEWS] Dominic Armato, il doppiatore originale ufficiale di Guybrush, si racconta alla YouTuber Cressup, poco prima dell'uscita dell'inaspettato (anche da lui) Return to Monkey Island.

Censure e politicamente corretto in Monkey Island

[DA NEWS] Tra Return of Monkey Island e una manciata di censure alla riedizione di LeChuck's Revenge, ormai Monkey Island è "woke"? E Secret fosse uscito nel 2022, cosa si sarebbe notato?

Brad Taylor, l'uomo non celebrato dello SCUMM

[DA NEWS] La sintesi di una chiacchierata di Arcade Attack con Brad P. Taylor, uno dei coprogrammatori dell'engine SCUMM nel massimo periodo di gloria.

2021

Un'intervista con Tami Borowick, provetta dello Scumm, da Monkey Island 2 a Freddi Fish

Una chiacchierata con Tami Borowick, coprogrammatrice e cosceneggiatrice di Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, responsabile della sua versione Amiga, poi game designer e capo-progetto per le avventure in SCUMM per bambini alla Humongous Entertainment di Ron Gilbert. Lettura obbligata!

ScummVM: 20 anni di passione concreta

Nel ventennale del software interprete ScummVM, colgo l'occasione per spiegare cosa sia, cosa NON sia e quale importanza abbia l'utility più amata dagli appassionati lucasiani.

Meno male che c'è Raz: temi ed emozioni di Psychonauts

Dopo due capitoli e uno spin-off, è il caso di fermarsi un attimo ad analizzare e meditare sui temi toccati dalla saga firmata da Tim Schafer e dalla sua esplosiva Double Fine Productions.

Gli assaggi delle avventure LucasArts: viaggio nei demo dei classici

Anche per la pirateria diffusa tra la fine degli anni Ottanta e i primi anni Novanta, molti di noi non hanno mai provato le avventure lucasiane tramite i loro demo ufficiali: esploriamoli, scoprendo esperienze curiose e alternative a quelle che conosciamo!

In memoria di Clive Sinclair

[DA NEWS] Okay, io ero fazione Commodore e non Spectrum, però due righe gliele dovevo. Ho respirato anche quell'aria.

George Alistair Sanger: le note indimenticabili di "The Fat Man" per Loom e tanto altro

[DA NEWS] Riassunto di un'intervista a uno dei pionieri dell'industria, quando si parla di msuica nei videogiochi.

Le pazzie goliardiche della LucasArts

[DA NEWS] Lo sapevate che alcuni impiegati della LucasArts realizzarono una trasmissione demenziale a diffusione ridotta?

Io, la VR e Sam & Max

[DA NEWS] Un editoriale sul mio impatto con la VR dell'Oculus Quest 2, in nome di Sam & Max. Un'esperienza interessante ma con risvolti tragici per la mia salute.

Steam Deck, il PC in modalità stealth

[DA NEWS] La mia reazione all'annuncio dello Steam Deck. Direi che avevo azzeccato le previsioni (ma non l'ho mai comprato).

Judith Lucero e quelli che non ricordiamo

[DA NEWS] Dopo aver letto un addìo sul blog di Ron Gilbert, estendo il ricordo della capo-tester Judith Lucero, indispensabile per le avventure lucasiane.

La Double Fine e il film dell'Amnesia Fortnight

[DA NEWS] Un riassunto dei prototipi creati dalla Double Fine nel corso dell'usuale stop creativo di due settimane, raccontato in un documentario dei 2 Player Productions.

Le origini della Skunkape e dei Sam & Max telltaliani

[DA NEWS] Dan Connors, già producer alla LucasArts, cofondatore dei Telltale originali e ora della Skunkape, si racconta insieme ai suoi colleghi, promuovendo la remaster di Sam & Max Save the World.

Il film di Monkey Island, perché fu cancellato?

[DA NEWS] Un articolo di Polygon indaga sullo sviluppo del film animato basato su Monkey Island, nella seconda metà degli anni Novanta. Come mai finì cancellato?

2020

I 20 anni di Lucasdelirium in quattro siti

Ripercorro le varie incarnazioni del sito dal lontano 14 ottobre 2000, quando andò per la prima volta online. L'articolo include i facsimile delle prime tre versioni del blog, i testi originali delle schede e un extra col vecchio guestbook, per i più nostalgici.

Su quest'isola sono sempre le dieci: 30 anni con The Secret of Monkey Island

In occasione del trentennale di The Secret of Monkey Island, una ventina di lettori del sito condivide in un articolo i propri ricordi legati alle prime avventure di Guybrush Threepwood: persone, macchine, epoche diverse.

I primi due casi di Nick Bounty

Mark Darin, uno dei designer di punta della fu-Telltale Games, prima di essere assunto omaggiò il genere noir e l'umorismo LucasArts con questi due punta & clicca gratuiti dedicati al suo demenziale detective privato Nick Bounty. In attesa del suo ritorno con un terzo capitolo commerciale, valutiamo questi due primi tentativi del coautore di Tales of Monkey Island. Già che ci siamo, stiliamo una breve panoramica sulle avventure intrise di noir.

I progetti perduti della LucasArts

[DA NEWS] Un remake di Rescue on Fractalus, un punta & clicca su Star Trek di Noah Falstein, una delirante storia sci-fi basata su paradossi temporali, firmata Ron Gilbert!

Sam & Max: due voci per un cane

[DA NEWS] Riassumo due diverse interessanti interviste a Bill Farmer e David Nowlin, entrambi doppiatori del cane Sam in due momenti diversi della sua carriera videoludica.

L'emergenza sanitaria e i nostri vecchi amici

[DA NEWS] Cominciava l'incubo del Covid-19, che accomunava noi alle nostre vecchie conoscenze come Tim Schafer, Ron Gilbert e gli altri.

2019

The Castle - Un omaggio non scontato alla Lucasfilm Games

Un'analisi di una sorprendente avventura grafica punta & clicca indipendente, che rivisita il game design vecchia scuola spietato di Maniac Mansion, con pochi sconti e tanto divertimento. Una volta tanto, più che la citazione di superficie, può la rielaborazione intelligente della sostanza.

I segreti di Monkey Island

Il sito esiste da 19 anni e ci ho pensato solo adesso? Meglio tardi che mai! Ecco un articolo in cui riassumo le principali teorie che interpretano il celeberrimo finale di Monkey Island 2 e colgo l'occasione per unirmi ai complottisti, con deduzioni e illuminazioni davvero (lucas)deliranti!

La fine di In the Valley of Gods

[DA NEWS] Gli autori di Firewatch confluiscono nella Valve e cancellano quello che sarebbe dovuto essere il loro gioco successivo, In the Valley of Gods.

X-Wing e Tie Fighter raccontati dal loro creatore Lawrence Holland

[DA NEWS] Larry Holland non sarà un mito come i creatori dei punta & clicca che tanto amiamo, eppure ha lasciato un segno nella storia dei videogiochi, in particolare con due titoli che creò per la LucasArts con i suoi Totally Games!

La Microsoft acquista la Double Fine (1-2-3)

[DA NEWS] Un approfondimento in tre capitoli su un evento epocale: l'acquisto della Double Fine di Tim Schafer da parte della Microsoft, per il suo inserimento nell'ambito degli Xbox Game Studios.

Il documentario sulla fine dei Telltale è disponibile

[DA NEWS] Sintesi e commento del documentario di NOCLIP dedicato all'ingloriosa fine della Telltale Games.

Antonino Cardillo, House of Dust e Zak McKracken

[DA NEWS] Un riassunto di una conferenza dell'architetto Antonino Cardillo, che ospite del RomeVideoGameLab ha spiegato come nel suo lavoro riaffiori la grammatica visiva essenziale delle prime avventure grafiche.

Erano due i giochi cancellati di Stranger Things presso la Telltale

[DA NEWS] Nei mesi successivi alla traumatica chiusura della Telltale, affiorarono dietro le quinte sui titoli in sviluppo al momento del fallimento: tra di essi, ce n'erano due in collaborazione con Netflix e basati su Stranger Things.

Kevin Bruner dice la sua sulla Telltale

[DA NEWS] Accusato di essere stato una delle cause principali della crisi della Telltale poi foriera della sua chiusura, l'ex-CEO e fondatore Kevin Bruner si difende e rivendica diverse cose.

Nuovi dettagli su Rad della Double Fine

[DA NEWS] Lee Petty e altri membri della Double Fine presentano al PAX East il roguelike RAD. Il mio riassunto.

Nuovi modi e canali per giocare

[DA NEWS] Le mie reazioni all'annuncio di Google Stadia, quando pensavamo che sarebbe andata da qualche parte.

Rinasce la Lucasfilm Games... anzi no... ma poi a che servirebbe?

[DA NEWS] Un lungo editoriale in cui cercai di spiegare la notizia apparentemente bomba sulla riapertura della Lucasfilm Games, aggiungendo qualche considerazione sul destino dei vecchi marchi storici.

Nascono gli AdHoc Studios

[DA NEWS] Una news reperto storico del febbraio 2019: mancavano anni al loro esplosivo debutto di Dispatch, ma gli AdHoc ebbero diverse false partenze.

Nuovi metodi di scaling per l'ebbrezza dell'HD

[DA NEWS] Erano solo due parole, ma ancora non mi rendevo davvero conto di assistere all'alba dell'Intelligenza Artificiale applicata alle arti.

2018

I Telltale chiudono e io sono triste

Le mie personali riflessioni sulla chiusura del più alacre studio fondato da ex della LucasArts, i Telltale Games, fondati nel 2004, sul mercato dal 2005, risorsa per i fan lucasiani doc fino al 2010, portabandiera dell'avventura narrativa stile The Walking Dead dal 2012 al 2018, anno della loro amarissima chiusura.

Piccoli avventurieri crescono: storia e giochi della Humongous Entertainment

Se n'è parlato spesso: dal 1992, dopo Monkey Island 2, il nostro Ron Gilbert lasciò la LucasArts per realizzare "giochi per bambini". Ma quali? Quanti? E com'erano fatti? Scopriamo che si trattava di avventure grafiche punta & clicca con tutti i crismi, seppur semplificate. Salite a bordo per questo viaggio in dieci anni di creatività.

Videogiochi e pregiudizi

[DA NEWS] Un mio commento su una notizia di cronaca politica, l'attacco ai videogiochi da parte di Carlo Calenda, ricordando una mia esperienza con lo stesso tipo di pregiudizio (c'è però su Calenda anche un interessante retroscena rivelato dall'AESVI).

L'arte delle avventure grafiche punta & clicca

[DA NEWS] Una mia recensione del bellissimo libro illustrato "L'arte delle avventure grafiche punta & clicca" di Bitmap Books, con un minimo errata corrige.

La chiusura improvvisa della Telltale Games

[DA NEWS] Al di là del pezzo commemorativo ad hoc, che ho linkato qui in alto, questo è il resoconto a caldo di ciò che è successo nei pochi giorni che hanno portato alla chiusura della Telltale Games.

La diffusione dei punta & clicca e delle avventure narrative

[DA NEWS] Quando SteamSpy cominciò a spiare nei numeri associati ai videogiochi venduti sulla piattaforma, colsi l'occasione per stilare classifiche di vendita dei giochi da me seguiti qui sul sito (classifiche parziali, ma in quel momento piuttosto affidabili).

Le proporzioni contano: il dilemma degli screenshot

[DA NEWS] Come ripristinare la corretta aspect-ratio dei vecchi videogiochi in 320x200 a pixel rettangolari? Una piccola guida pratica, utile soprattutto quando si vogliono archiviare screenshot fedeli.

2017

La cancellazione di Sam & Max Freelance Police - Il giorno in cui la LucasArts morì

Ricordate il 3 marzo del 2004? È venuto il momento di ricostruire quello che accadde: come la tradizione delle avventure grafiche LucasArts giunse al capolinea, ma anche come risorse dalle sue ceneri a stretto giro.

Tim Schafer e lucasdeliranti assortiti alla Milan Games Week

29 settembre 2017: un giorno da ricordare. Tim Schafer viene per la prima volta in Italia, io mi fiondo per incontrarlo e farmi firmare qualcosa, e lì accorrono tanti fan della fu-LucasArts ma anche dello stesso Lucasdelirium! Il reportage fotografico umano era d'obbligo.

Il Monkey Island 3a di Ron Gilbert : "Mito o realtà?" (nuova edizione 2017)

Cerchiamo di capire le circostanze e i sentimenti che si celano dietro al principe dei tormentoni per ogni appassionato che si rispetti: il "capitolo mancante" (?) della saga più amata.

In the Valley of Gods, la nuova fatica dei Campo Santo

[DA NEWS] Uno stralcio di presentazione del cancellato titolo dei creatori di Firewatch.

Di YouTuber e libertà

[DA NEWS] Una mia riflessione sulle responsabilità di chi sui social come YouTube ha molti follower, e sulla difficoltà di contenere un proprio giudizio politico.

Le avventure grafiche sono morte? E cos'è un'avventura grafica?

[DA NEWS] Ron Gilbert e altri autori affrontano uno dei tormentoni per eccellenza che si trascinano da anni, quando si parla del genere punta & clicca. Azzardai anche una mia definizione del genere (che poi ho snellito ulteriormente in un più recente mio video).

Remaster sì o remaster no?

[DA NEWS] Ron Gilbert, Brian Moriarty e Tim Schafer dicono la loro sulla tendenza alla remaster dei classici (tendenza negli anni a venire persino più abbracciata!).

I Telltale a un bivio, tra salto di qualità e collasso

[DA NEWS] Un anno prima del fallimento, i Telltale cercarono di rialzare la testa. L'esito finale fu però il collasso, come ben sappiamo.

L'Amnesia Fortnight 2017

[DA NEWS] Una descrizione dei quattro prototipi inventati dalla Double Fine nel 2017.

Colpo di scena: parla Jack Sorensen

[DA NEWS] Il riassunto di un'intervista al presidente LucasArts dal 1995 al 2000.

I Telltale rivendicano la loro poetica

[DA NEWS] Job Stauffer, all'epoca pr della Telltale, difese l'impostazione di game / narrative design dell'azienda, dalle accuse di assenza di vera interattività.

2016

La Roland MT-32 -
Come configurarla e/o emularla nelle avventure LucasArts

Una piccola guida per recuperare al meglio una sonorità particolare dei vecchi videogiochi: un tempo vissuto da pochi fortunati, oggi il sintetizzatore musicale Roland MT-32, in versione fisica o emulata, è alla portata di tutti.

Trumpdelirium

[DA NEWS] La maggior parte degli ex-Lucas reagì in modo sconvolto alla prima elezione di Donald Trump nel 2016 (e non avevamo ancora davvero visto niente!).

Ricordando Jory K. Prum

[DA NEWS] L'improvvisa scomparsa di un tecnico del suono molto legato alla fase finale della LucasArts e a tanti lavori successivi degli ex della casa, Telltale in primis.

Chi è Greg Rice? Lo scopriamo in un podcast

[DA NEWS] Greg Rice è stata una colonna della Double Fine (fino al post-acquisizione Microsoft). In quest'occasione si raccontò.

Apocalittici e integrati

[DA NEWS] Rimasi sinceramente colpito e dispiaciuto dalla morte di Umberto Eco (il titolo della news era quello di un suo celebre saggio).

2015

Quindici

Il sito compie 15 anni: rifletto un po' sui motivi che ancora - incredibilmente - non lo fanno chiudere!

La popolarità di Telltale e Double Fine

Usando con giudizio e cautela Steam Spy, proviamo ad analizzare la popolarità dei lavori delle due principali aziende di ex-Lucas, la Telltale Games di Kevin Bruner e la Double Fine Productions di Tim Schafer.

Cosa resterà di questo Kickstarter?

Finalmente il viaggio di Broken Age è terminato, lasciando sul campo soddisfazioni, recriminazioni, critiche, elogi, tifoserie e pregiudiziali. È giunto il momento di un bilancio.

Chi me l'ha fatto rifare?

Una necessaria riflessione su remake, reboot e restauri, quando il mondo del videogioco guarda sempre più al proprio passato, tra business e sincera volontà di recupero dei classici. Ci sono somiglianze col mondo del cinema? Dove invece il videogioco ha prerogative proprie?

Il sonnambulismo della Forza

[DA NEWS] Le mie due righe sull'effetto che ha suscitato in me Star Wars Episodio VII - Il Risveglio della Forza di J. J. Abrams.

La nascita di Fig.co

[DA NEWS] Justin Bailey, ex-direttore finanziario della Double Fine, inaugurò una piattaforma di crowdfunding che consentiva ai sostenitori anche di investire nei giochi, ricavando dividendi.

Il nuovo King's Quest: come la vedo

[DA NEWS] Le mie impressioni sul primo di cinque episodi coi quali gli Odd Gentlemen raccontarono il ritorno di re Graham, aggiornando una leggenda dell'avventura grafica, targata Sierra.

Il passato e il futuro dei Telltale (col cuore in mano)

[DA NEWS] Il riassunto del panel al PAX East, dove Dan Connors e Kevin Bruner, cofondatori dei Telltale, raccontarono come fosse nata l'azienda e dove la vedevano in un prossimo futuro.

Una raccolta fondi per il doppiaggio italiano di un'avventura

[DA NEWS] Di quella volta in cui sostenni il crowdfunding per il doppiaggio italiano di Addìo a Deponia... e colsi l'occasione per toccare l'argomento in generale.

L'inaspettata sinergia dei Telltale

[DA NEWS] Kevin Bruner, cofondatore dei Telltale, parlò pubblicamente di un sogno mai realizzato: un racconto che intrecciasse le loro avventure narrative episodiche con una tradizionale serie dal vero, sullo slancio di una partnership con la Lionsgate.

2014

Full Throttle 2 fuori strada, ovvero "il miraggio del vero action-adventure"

Tutto ciò che sappiamo del sequel poi cancellato di Full Throttle, messo in cantiere tra il 2000 e il 2003 presso la fu LucasArts. Cosa si proponeva di essere? Finì schiacciato sotto il peso della propria ambizione o era semplicemente impresentabile? Cerchiamo di fare luce.

Tempesta sulla Double Fine

[DA NEWS] Ricordate il termine "gamergate"? Per caso avete la curiosità di ricostruire dove siano nati i tormentoni sul "nazifemminismo" o gli attacchi ai "social justice warrior"? Tim Schafer e la Double Fine si trovarono in questa tempesta perfetta: discuterne fu una preziosa occasione per riflettere su scontri di pensiero che nel decennio successivo avrebbero dominato gli Stati Uniti, con conseguenze notevoli per il mondo occidentale.

Altri ricordi degli ex-Lucasfilm Games

[DA NEWS] Il riassunto di un'intervista corale a tema Lucasfilm Games: partecipano David Fox, Ron Gilbert, il primo presidente Steve Arnold e i programmatori Peter Langston e Chip Morningstar.

Le prime avventure kickstarterate

[DA NEWS] Miei commenti su altre due avventure grafiche nate grazie al crowdfunding su Kickstarter, Moebius di Jane Jensen e Broken Sword 5 dei Revolution (e mancava ancora quello su Tesla Effect!).

Ricordando la Lucasfilm Games

[DA NEWS] Riepilogo della conferenza sulla storia della Lucasfilm Games / LucasArts, moderata da Noah Falstein, con ospiti David Fox, Ron Gilbert, Steve Arnold, Peter Langston e Chip Morningstar.

I prototipi dell'Amnesia Fortnight 2014

[DA NEWS] Una mia analisi veloce sui quattro prototipi realizzati dalla Double Fine nel 2014, condivisi con il fandom: Mnemonic, Steed, Dear Leader, Little Pink Best Buds.

2013

I costi, i tempi e le menti

Broken Age si spezza in due e mezzo mondo all'improvviso teme le campagne di crowdfunding di Kickstarter. Ragioniamo.

I nodi al pettine

Un'occasione per capire cosa significhi essere un lucasdelirante nel periodo di piena maturità delle nuove case, dopo lo smantellamento della LucasArts.

I troni dei Telltale

[DA NEWS] Kevin Bruner e Dan Connors fecero il punto del percorso dei Telltale in quel momento.

Le musiche della Double Fine - Parte 1 e Parte 2

[DA NEWS] I riassunti di un podcast curato direttamente dalla Double Fine, riguardante le musiche nei loro titoli.

La storia della Lucasfilm Games

[DA NEWS] Resoconto di una conferenza nostalgica con Douglas Crockford, David Fox, Noah Falstein, Ron Gilbert, Gary Winnick, Aric Wilmunder, Chip Morningstar e Randy Farmer.

Kevin Bruner sulla direzione dei Telltale

[DA NEWS] Il cofondatore e allora CTO dei Telltale, Kevin Bruner, prova a raccontare da dove arrivi l'azienda e dove voglia andare.

La LucasArts chiude

[DA NEWS] Il mio laconico commento alla tragica notizia (eh sì, col senno di poi penso che non credessi più alla capacità della LucasArts di ritornare quella di un tempo).

Futuro e presente della Double Fine

[DA NEWS] Tramite un'intervista e un paio di podcast, la Double Fine di Tim Schafer raccontava la sua identità in quel preciso momento storico.

2012

Storie vissute e storie narrate

Un mio personale tentativo di mettere a fuoco la metamorfosi che negli anni c'è stata nella narrazione interattiva, nell'ambito delle avventure grafiche.

La persistenza del sorriso

Qualche riflessione sulla spiazzante e trionfale raccolta fondi di Tim Schafer per un'avventura grafica vecchio stile.

Le avventure della Double Fine nella terra della creatività

[DA NEWS]: Un'analisi veloce dei primi prototipi pubblici della Double Fine, durante la loro "Amnesia Fortnight 2012" (leggi anche "La Double Fine ci coinvolge sempre di più").

La Lucasfilm e la Disney

[DA NEWS]: All'indomani dell'acquisizione del gruppo della Lucasfilm da parte della Disney, dissi la mia sulle prospettive possibili per i marchi che amiamo.

Tim e la Double Fine in azione su più fronti

[DA NEWS]: Schafer approfondsce con la stampa Stacking, Iron Brigade e Once Upon a Monster.

Cos'è un'avventura grafica?

[DA NEWS]: Riassunto di una celebre chiacchierata di Tim Schafer e Ron Gilbert sul genere, nei giorni della campagna "Double Fine Adventure".

Il lungo cammino di ScummVM

[DA NEWS]: Il mio riassunto di un'interessante ricostruzione di Ars Technica sulla genesi del tool ScummVM, usato dal fandom per avviare le vecchie avventure lucasiane.

2011

Viaggio nel mainstream : giochi per mia suocera

Il simpatico Dave Grossman ci spiega perché un tutorial ha un'importanza fondamentale anche in un genere codificato come l'avventura grafica, ma soprattutto ci fa capire come l'ovvio non è sempre tanto ovvio quando si parla di game design.

Diduz vs. Rosette

I Telltale sperimentarono un chatbot di primordiale intelligenza artificiale, ospitato sul loro sito: questa è la trascrizione della mia tragicomica chat con "Rosette" (niente di tutto quello che scrissi lì mi ha mai rispecchiato, mi comportai da idiota apposta). Vedi anche "L'intelligenza artificiale dei Telltale" (10-2011).

Una bella inchiesta

[DA NEWS] Un giornalista americano intervistò voci ufficiali di alcuni piccoli studi di sviluppo: parlò anche con la Double Fine e i Telltale.

Trenched esce allo scoperto

[DA NEWS] Una piccola anteprima di Iron Brigade della Double Fine, quando ancora s'intitolava "Trenched". Vedi anche una news precedente di marzo.

Lo Sean furioso

[DA NEWS] Uno dei game designer di DeathSpank, Sean Howard, decise di attaccare i Telltale, lamentadosi di un loro "vorrei ma non posso". Da mezzo fanboy, commentai punto per punto le sue considerazioni.

Ron, Noah e Mary rimembrano la Lucasfilm Games

[DA NEWS] Riassunto di una conferenza nostalgica sulla Lucasfilm Games: parteciparono Ron Gilbert, Noah Falstein e la veterana pr Mary Bihr.

2010

Dieci anni di Lucasdelirium

Un articolo che ho scritto in occasione del decimo anniversario del sito, il 14 ottobre del 2010.

Random Telltale

[DA NEWS] Uno dei miei editoriali in cui cominciavo a essere stanco dei Telltale che produttivamente facevano sempre il passo più lungo della gamba (vedi anche L'angolo della sacrosanta polemica, ovvero "Contraddizioni".

E torniamo a parlare di Double Fine

[DA NEWS] Resoconto di due podcast in cui la Double Fine si raccontava: era il periodo in cui anche Ron Gilbert faceva parte del team.

Il nuovo corso della Double Fine

[DA NEWS] Schafer spiegava che lo studio si era scorporato in sottoteam, per lavorare su quattro piccoli giochi dal sapore "indie", invece che sugli usuali blockbuster.

Il mistero della LucasArts

[DA NEWS] A maggio il presidente più simpatico della LucasArts negli ultimi anni, Darrell Rodriguez, l'amico di Monkey Island, diede le dimissioni. Commentai il funesto annuncio.

Fandelirium

[DA NEWS] Il buon lucasdelirante Adelmo si lanciò in un viaggio negli States solo per incontrare i miti di Monkey Island: riuscì a fotografarsi con Tim Schafer e Dave Grossman, ma mancò Ron Gilbert.

Un certo coraggio...

[DA NEWS] ...fu quello che mostrò il giornalista John Walker, nel demolire Zak McKracken (ma incensò Day of the Tentacle). Tradussi in poche righe le sue considerazioni più interessanti.

Il significato del videogioco

[DA NEWS] Un affascinante e molto interessante dibattito a distanza sui videogiochi "con un significato", tra Sean Vanaman e Chuck Jordan.

2009

Indiana Jones e il Bastone dei Re

Nel 2009 la LucasArts ha deciso di immettere sul mercato le versioni "minori" per Wii, PS2, PSP e DS di un gioco originariamente pensato per PS3 e Xbox 360. Valeva la pena cercare di salvare un evidentemente boccheggiante Indy?

La rimpatriata

[DA NEWS] Nel 2007 varie vecchie glorie ex-LucasArts si incontrarono in un'occasione pubblica: erano Ron Gilbert, Noah Falstein, Bill Tiller, Larry Ahern, Mike Levine, Tony Hsieh e Dave Grossman. Ecco cosa raccontarono.

Piccoli risultati

[DA NEWS] Kevin Bruner, cofondatore della Telltale e suo direttore tecnico, sull'onda dell'entusiasmo e delle critiche per la rifinitura di Tales of Monkey Island (vedasi un mio thread sul loro forum), spiegò qualcosa della loro pipeline produttiva.

E la LucasArts tornò a dialogare

[DA NEWS] Riassunto di un evento epocale: grazie all'apertura del presidente Darrell Rodriguez, legato alle avventure grafiche, i fansite tornarono (brevemente) a dialogare con la LucasArts, sullo slancio di Tales of Monkey Island e della Special Edition di The Secret of Monkey Island.

Orson militante

[DA NEWS] Circa quindici anni prima che si parlasse di woke e alternative right, scoppiò una polemica (senza cancellazioni) all'indirizzo di Orson Scott Card, lo scrittore di fantascienza che si era occupato dei dialoghi di The Dig. La causa: alcune sue dichiarazioni contro le persone omosessuali.

I cinque anni dei Telltale

[DA NEWS] Dan Connors e Dave Grossman concessero alcune interviste per fare il punto della situazione sulla rotta dei Telltale nei suoi primi anni di vita.

2008

Star Wars - Il Potere della Forza

Dopo un periodo nero, la LucasArts riesce nel 2008 a tornare grande sul piano narrativo, espandendo in modo coerente il suo franchise cinematografico più famoso. Non tutto è perfetto, ma è un gioco che non merita l'oblìo.

Penny Arcade : On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Articolo dedicato al primo episodio della serie gdr episodica esordio della Hothead Games, ditta canadese di cui è stato direttore creativo il mitico Ron Gilbert.

DUE PAROLE SU Indiana Jones e il regno del teschio di cristallo

Mi presento a voi nell'inedita veste di recensore per il nuovo capitolo cinematografico delle avventure dell'intrepido Indiana Jones.

IMPOSTARE LA RISOLUZIONE DEI MONITOR LCD WIDESCREEN

Un articolo scaricabile a cura del lettore MIK, sui settaggi da effettuare per portare il proprio monitor LCD widescreen a gestire al meglio la Sam & Max Season One. Si riferisce alle schede GeForce, ma suppongo che il principio sia applicabile anche alle ATI.

Qualche commento sui Monkey spuri

[DA NEWS] Larry Ahern e Dave Grossman proponevano qualche considerazione sui Monkey Island non gilbertiani, e sulla loro "legittimità".

2006

LA TERRIBILE MINACCIA DEGLI INVASORI DELL'AUDIOGALASSIA

In buona sostanza un atto d'amore della scena amatoriale italiana verso gli adventure che ci hanno emozionato nel corso degli anni... ma anche qualcosa di più. Imperdibile.

ANKH

I Telltale hanno supervisionato sceneggiatura e game-design di questa simpatica (e nulla più) avventura grafica dello sviluppatore tedesco Deck 13. Cerchiamo di capire non solo com'è, ma se parte dei suoi pregi e difetti possano dipendere anche dalla attuale condizione del mercato delle avventure grafiche.

INTERVISTA A PETER MCCONNELL

Uno dei pilastri musicali della vecchia LucasArts discute di passato, presente e futuro della sua carriera. Prima intervista esclusiva della storia di Lucasdelirium!

"IL GRANDE SONNO" : SAM & MAX A FUMETTI!

Tornano Sam & Max in una nuova avventura a fumetti pubblicata a puntate sul sito dei Telltale! Questa è la mia traduzione italiana. Scaricate e scompattate il file zip Samfumetto (contiene tutte le dodici puntate) in una cartella.

Riflessioni telltalesche

[DA NEWS]: Dave Grossman spiegava la collocazione allora della neonata Telltale Games, tra umorismo e pubblico di riferimento. Heather Logas approfondiva il metodo di lavoro sui loro mini-punta & clicca.

Abbasso Jim Ward?

[DA NEWS]: Il presidente della LucasArts in quel momento, Jim Ward, considerò in un'intervista le avventure come acqua passata. Operai qualche considerazione sulle sue parole e sulla malinconia / rabbia del fandom.

2005

MERCENARI?

Mercenari - Pagati per distruggere: unico successo della LucasArts non legato ad alcun franchise. Si può ricominciare da qui, buttandosi alle spalle gli ultimi terribili anni? O possiamo dire definitivamente addio alla casa di George?

LA SECONDA INTERVISTA AI TELLTALE

La mia traduzione dell'intervista definitiva (a cura di Adventuregamers) ai Telltale. Indispensabile per capire i loro tanto contestati piani sulle avventure episodiche on-line.

IL FUTURO

Una libera divagazione del sottoscritto sul passato e sul futuro della LucasArts e dei suoi marchi. Sopravviveranno Guybrush & soci al cambio di rotta della casa?

INTERVISTA AI TELLTALEGAMES

L'intervistona composta dai fan su sollecitazione degli stessi TellTaleGames, il gruppo di sviluppo meglio organizzato tra quelli formati dagli ex-Lucas.

INTERVISTA A TIM SCHAFER

L'intervista che Tim Schafer ha concesso al sito di fan Razputin.Net, subito dopo aver mandato in duplicazione il suo sudato Psychonauts. Interessante per capire meglio quest'autore.

PERCHÈ GLI ADVENTURE FANNO SCHIFO
(E cosa possiamo fare per correre ai ripari)
di Ron Gilbert (tradotto da Diduz)

Direttamente dall'archivio personale di Ron Gilbert, un saggio da lui scritto nel 1989 sugli errori da evitare nella progettazione delle avventure grafiche. Fantastico ed ancora attualissimo. Ora capirete perché The Secret Of Monkey Island vi sembrò perfetto!

MA COS'È SUCCESSO ALLA LucasArts? (by Diduz)

Una ricostruzione degli ultimi turbolenti anni della LucasArts, comprensiva di un segretissimo comunicato del neopresidente Jim Ward e delle traduzioni in "sinceritese" di alcune famigerate press-release. "Da panico", come ama dire Ward (chissà come mai? ;-) ).

Wallpaper per festeggiare i 5 anni del sito

Okay, non è un articolo, ma non sapevo dove dare la possibilità di scaricare ancora il wallpaper che realizzai a mano per festeggiare i primi 5 anni di Lucasdelirium: eccolo in versione 640x480, versione 800x600 e versione 1024x768!

Jim Ward parla della "nuova" LucasArts

[DA NEWS] Jim Ward, in quel periodo presidente della LucasArts, spiegava nel maggio 2005 come contasse di far rialzare la testa a un'azienda in crisi d'identità.

La Bad Brain sventola bandiera bianca

[DA NEWS] Le baggianate diffuse da tale Wolfang Kierdorf, fondatore della misteriosa Bad Brain, giungevano al termine: non si era mai nemmeno avvicinato ad acquisire il cancellato Sam & Max Freelance Police.

2004

SOLDI, SOLDI, SOLDI...BEATI SIANO I SOLDI... (by Gnupick)

Il titolo è significativo, se pensate che questo articolo si occupa dello stato del genere "avventura grafica" agli inizi del 2004. Leggere con attenzione, please. ;-)

La Bad Brain provoca sadicamente i fan lucasiani

[DA NEWS] Il terribile momento in cui Wolfang Kierdorf, fondatore della fantomatica Bad Brain, ci prese in giro, suggerendo di essere in negoziazione con la LucasArts per salvare il cancellato Sam & Max Freelance Police.

La cancellazione di Sam & Max Freelance Police

[DA NEWS] Il mio sconvolto, triste e arrabbiato commento a caldo per la chiusura di un progetto che avrebbe portato i punta & clicca lucasiani nel futuro. Fortunatamente, non mantenni le mie promesse bellicose e non cedetti alla deriva dell' "ormai è tutto finito".

Dal 2000 al 2003

La cancellazione di Full Throttle Hell on Wheels

[DA NEWS] La mia amareggiata segnalazione della cancellazione di Full Throttle 2 da parte della LucasArts: crudelmente ironico il mio timore che Sam & Max Freelance Police potesse fare la stessa fine (e infatti la fece, meno di un anno dopo!).

EXCURSUS SULLE SCHEDE SONORE (by Diduz)

Quali dispositivi sonori ha avuto il PC nella sua lunga carriera? Che cappero significa "AdLib"? E "General Midi"? E come mai l'Amiga aveva delle musiche così ganze? A questa e ad altre domande rispondo in questo articolo "ad hoc".

IL DILEMMA DELLA VISUALIZZAZIONE (by Diduz)

Dopo aver trascorso notti insonni a contemplare spettacolari schermate sui vostri Amiga ed Atari ST, ora le stesse versioni, tramite emulatore, sembrano sin troppo pixellose. Come mai? Quest'articolo vi spiega perché (se non lo sapete già).

STIME DI VENDITA

Il sempre valido sondaggio del 2002, che si è posto l'obiettivo di valutare le copie vendute in Italia di ciascuna avventura Lucas. Da non perdere per il pettegolo d.o.c.

LA COLONNA SONORA di INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE (by Superpanta)>

Superpanta ci racconta quali brani originali della colonna sonora di John Williams siano stati riadattati in AdLib per l'omonima avventura grafica.

LA COLONNA SONORA di INDIANA JONES AND FATE OF ATLANTIS (by Superpanta)

Disamina superpantiana sulla colonna sonora di un capolavoro assoluto. Corredata di midi.