Ci si intende riferire, con questa denominazione, alle cosiddette "avventure grafiche". Si tratta di giochi che non richiedono prontezza di riflessi, in cui si controlla un personaggio e lo si fa navigare pacificamente, via mouse o tastiera, attraverso degli ambienti ("locazioni"), interagendo con essi e con gli oggetti che vi sono contenuti, gestendo un inventario, combinando gli oggetti dell'inventario con gli ambienti (risolvendo così enigmi) e conversando con personaggi. Nelle avventure in terza persona il protagonista può essere visibile sullo schermo (ciò vale per tutti gli adventure Lucas), mentre in quelli in prima vediamo ciò che vede lui/lei, con visuale in soggettiva. Giocando si farà avanzare una trama, molto simile nello svolgimento a quella di un film, con tanto di sequenze non interattive che spiegano alcuni dettagli del plot. Ciro Ascione, nel suo volume Videogames - Elogio del Tempo Sprecato, ha giustamente definito le avventure come "ipertesti pesanti", cioè ipertesti in cui i link non sono immediatamente a disposizione dell'utente ma devono essere dedotti o ricavati compiendo determinate azioni. Negli adventure possono capitare - ma non è una regola - delle "sequenze arcade" (o "action"), in cui è necessaria prontezza di riflessi e che si basano sulle classiche regole dei videogiochi d'azione più semplici; tali sequenze sono però sempre delle pause nello svolgimento del gioco e non sono quasi mai gestite dall'interfaccia che gestisce la normale interazione. Spesso sono decorative o evitabili e non costituiscono mai il fulcro di un'avventura grafica. Gli adventure sono in assoluto il genere che ha reso famosa la LucasArts presso il pubblico dei videogiocatori che erano adolescenti tra la fine degli anni '80 e la prima metà dei '90.


Una sezione del sito dedicata ai giochi di altro genere, tra quelli prodotti dalla LucasArts o dagli ex della casa, che presentino dei tratti "atmosferici" riconducibili allo spirito che ha vivificato la loro traduzione avventuriera. Qui trovate, in ordine cronologico - ma senza intenzioni di completezza - alcuni giochi sui quali ritengo che il lucasmaniaco debba porre la sua attenzione.