2013
Cerchiamo di capire le circostanze e i sentimenti che si celano dietro al principe dei tormentoni per ogni appassionato che si rispetti: il "capitolo mancante" (?) della saga più amata.
Un'occasione per capire cosa significhi essere un lucasdelirante nel periodo di piena maturità delle
nuove case, dopo lo smantellamento della LucasArts.
2012
Un mio personale tentativo di mettere a fuoco la metamorfosi che negli anni c'è stata nella narrazione interattiva, nell'ambito delle avventure grafiche.
Qualche riflessione sulla spiazzante e trionfale
raccolta fondi di
Tim Schafer per un'avventura grafica vecchio stile.
2011
Il simpatico
Dave Grossman ci spiega perché un tutorial ha un'importanza fondamentale anche in un genere codificato come l'avventura grafica, ma soprattutto ci fa capire come l'ovvio non è sempre tanto ovvio quando si parla di game design.
2010
Un articolo che ho scritto in occasione del decimo anniversario del sito, il 14 ottobre del 2010.
2009
Nel 2009 la LucasArts ha deciso di immettere sul mercato le versioni "minori" per Wii, PS2, PSP e DS di un gioco originariamente pensato per PS3 e Xbox 360. Valeva la pena cercare di salvare un evidentemente bocheggiante Indy?
2008
Dopo un periodo nero, la LucasArts riesce nel 2008 a tornare grande sul piano narrativo, espandendo in modo coerente il suo franchise cinematografico più famoso. Non tutto è perfetto, ma è un gioco che non merita l'oblìo.
Articolo dedicato al primo episodio della serie gdr episodica esordio della
Hothead Games, ditta canadese di cui è stato direttore creativo il mitico
Ron Gilbert.
Mi presento a voi nell'inedita veste di recensore per il nuovo capitolo cinematografico delle avventure dell'intrepido Indiana Jones.
Un articolo a cura del lettore MIK sui settaggi da effettuare per portare il proprio monitor LCD widescreen a gestire al meglio la
Sam & Max Season One. Si riferisce alle schede GeForce, ma suppongo che il principio sia applicabile anche alle ATI.
2006
In buona sostanza un atto d'amore della scena amatoriale italiana verso gli adventure che ci hanno emozionato nel corso degli anni... ma anche qualcosa di più. Imperdibile.
I
Telltale hanno supervisionato sceneggiatura e game-design di questa simpatica (e nulla più) avventura grafica dello sviluppatore tedesco Deck 13. Cerchiamo di capire non solo com'è, ma se parte dei suoi pregi e difetti possano dipendere anche dalla attuale condizione del mercato delle avventure grafiche.
Uno dei pilastri musicali della vecchia LucasArts discute di passato, presente e futuro della sua carriera. Prima intervista esclusiva della storia di Lucasdelirium!
Tornano Sam & Max in una nuova avventura a fumetti pubblicata a puntate sul sito dei
Telltale!!! Questa è la mia traduzione italiana. Scaricate e scompattate il file zip
Samfumetto (contiene tutte le dodici puntate) in una cartella.
2005
Mercenari - Pagati per distruggere: unico successo della LucasArts non legato ad alcun franchise. Si può ricominciare da qui, buttandosi alle spalle gli ultimi terribili anni? O possiamo dire definitivamente addio alla casa di George?
La mia traduzione dell'intervista definitiva (a cura di
Adventuregamers) ai
TellTale. Indispensabile per capire i loro tanto contestati piani sulle avventure episodiche on-line.
Cos'è? Proviamo a capirlo.
Una libera divagazione del sottoscritto sul passato e sul futuro della LucasArts e dei suoi marchi. Sopravviveranno Guybrush & soci al cambio di rotta della casa?
L'intervistona composta dai fan su sollecitazione degli stessi TellTaleGames, il gruppo di sviluppo meglio organizzato tra quelli formati dagli ex-Lucas.
L'intervista che
Tim Schafer ha concesso al sito di fan
Razputin.Net subito dopo aver mandato in duplicazione il suo sudato
Psychonauts. Interessante per capire meglio quest'autore.
Direttamente dall'archivio personale di
Ron Gilbert, un saggio da lui scritto nel 1989 sugli errori da evitare nella progettazione delle avventure grafiche. Fantastico ed ancora attualissimo. Ora capirete perché
The Secret Of Monkey Island vi sembrò perfetto!
Una ricostruzione degli ultimi turbolenti anni della LucasArts, comprensiva di un segretissimo comunicato del neopresidente Jim Ward e delle traduzioni in "sinceritese" di alcune famigerate press-release. "Da panico", come ama dire Ward (chissà come mai? ;-) ).
2004
Articolo ad alto rischio di sbavamento & bile. Un'indagine sui progetti abbozzati di avventure grafiche Lucas mai prodotte. Puro spionaggio. Da non perdere.
Il titolo è significativo, se pensate che questo articolo si occupa dello stato del genere "avventura grafica" agli inizi del 2004. Leggere con attenzione, please. ;-)
Dal 2000 al 2003
Quali dispositivi sonori ha avuto il PC nella sua lunga carriera? Che cappero significa "AdLib"? E "General Midi"? E come mai l'Amiga aveva delle musiche così ganze? A questa e ad altre domande rispondo in questo articolo "ad hoc".
Dopo aver trascorso notti insonni a contemplare spettacolari schermate sui vostri Amiga ed Atari ST, ora le stesse versioni, tramite emulatore, sembrano sin troppo pixellose. Come mai? Quest'articolo vi spiega perché (se non lo sapete già).
Il sempre valido sondaggio del 2002, che si è posto l'obiettivo di valutare le copie vendute in Italia di ciascuna avventura Lucas. Da non perdere per il pettegolo d.o.c.
Superpanta ci racconta quali brani originali della colonna sonora di John Williams siano stati riadattati in AdLib per l'omonima avventura grafica.
Disamina superpantiana sulla colonna sonora di un capolavoro assoluto. Corredata di midi.