Le uniche due sezioni veramente complesse di Full Throttle sono quelle dei duelli in moto e dell'autoscontro. Per il resto, ci troviamo di fronte ad un'avventura con un limitato numero di enigmi abbastanza scontati.
IL RISVEGLIO
Uscite dal cassonetto in cui siete cliccando sul coperchio e provate ad avviare la moto: non troverete le chiavi. Entrate nel bar claciando la porta, chiedete delle chiavi all'oste e, quando questi non vuole collaborare, afferratelo; preso il mazzo, uscite ed avviatevi con la moto. Dopo poco, incontrerete un Rottwheeler; picchiatelo un po' e, dopo che vincerete il semplice scontro, subirete un pesante incidente.
UNA MOTO DA RIPARARE
Al vostro risveglio, Mo vi comunicherà che per riparare la vostra moto ha bisogno di un nuovo paio di forcelle, della benzina e di un cannello per saldare. Prima di uscire, prendete la tanica ed il tubo di gomma, poi guardate la foto dello zio Pete. Nella mappa dirigetevi alla roulotte con accanto un lucernaio; bussate alla porta e, quando l'inquilino comincia ad insultarvi dietro di essa, calciatela violentemente per metterlo k.o. ed entrare. Aprite l'armadietto e prendete il gancio, aprite anche il frigorifero e prendete la carne; scendete con l'ascensore e riappropriatevi del cannello di Mo. Andate alla torre di nordest, entrate scassinando con il gancio il lucchetto (che poi raccoglierete); tentate di salire la scala facendo scattare l'allarme; nascondetevi dietro la torretta in fondo a sinistra e, dopo che le guardie hanno parcheggiato la moto sotto la scala, montate il tubo e la tanica sul serbatoio del mezzo ed aspirate (icona della lingua). Adesso arrivate sino all'entrata dello sfasciacarrozze a nordovest; montate il lucchetto sul chiavistello ed arrampicatevi con la corda a destra. Tentando di prendere le forcelle, farete conoscenza con un cattivissimo cane, che andrà reso inoffensivo come segue. Dirigetevi a destra, verso la zona illuminata dello sfasciacarrozze e, prima che il botolazzo vi aggredisca, buttate il pezzo di carne in una delle auto; quando il cane vi si tuffa dentro, uscite e salite sulla torretta di controllo, manovrando la gru magnetica in modo tale da agganciare e sollevare l'auto in cui si trova il bestio. Complimenti: ora potrete prendere la vostra forcella e ripartire con una moto nuova di zecca!
L'IMBOSCATA
Troverete uno sbarramento di polizia sulla statale che dovete per forza imboccare per raggiungere i vostri compagni; tornate allora alla torre e fate scattare di nuovo l'allarme: in questa maniera distoglierete l'attenzione della polizia dalla strada. Non arriverete purtroppo in tempo per scongiurare l'omicidio del povero Malcolm da parte di Ripburger, ma otterrete dal vecchio morente una preziosa informazione (chiamava Mo "baby dinamo"). Tornati all'officina di Mo, esaminate i detriti e dedurrete di doverla raggiungere al ranch di Pete. Raggiungete il Kickstand Bar, proponendo ad Emmett il camionista di accompagnarvi sin lì nascondendovi alla polizia che vi cerca ormai come l'assassino di Malcolm. Dopo il suo rifiuto, uscite dal bar, andate sul retro e troverete la reporter Miranda nascosta nel cassonetto; parlatele e prendete i suoi documenti, che andrete ad offrire ad Emmett per superare i posti di blocco. Avete ottenuto un passaggio. Il mattino dopo, al ranch, vi ritroverete presto soli e con la moto senza il tubo del serbatoio; salite nella casupola, cercate sotto al cuscino un piede di porco, con cui aprirete un baule con dentro il tubo che vi serve; a questo punto sentirete Mo che se la fila e partirete al suo inseguimento.
IL SUPERSALTO
Dopo la lunga sequenza, capirete presto di dover attrezzare la moto per saltare la gola. Avete innanzitutto bisogno di un'elica aggiuntiva: raggiungete il rimorchio di fertilizzante, allentatene la ruota con il piede di porco e sbilanciatelo con un calcio per farlo rovesciare; tornate quindi al ranch, provocate i due scagnozzi di Ripburger e fatevi seguire fino al fertilizzante: la loro auto si schianterà, voi la raggiungerete e, all'altezza delle ruote posteriori, troverete in un'apertura l'elica che vi serve. A questo punto dovrete darvi ai duelli in moto nel canyon, non prima di aver scambiato quattro chiacchiere chiarificatrici con Padre Torsio, che incontrerete subito. Alcuni suggerimenti: per ricevere l'acceleratore a combustibile solido dovete accoppare un Vulture con la catena; per mettere K.O. un Rottwheeler (proprietario dell'asse di legno) dovrete colpirlo con la motosega, ottenibile stordendo la rossa motorizzata tramite una manciata di fertilizzante preso al rimorchio. L'asse di legno dovrete utilizarla per colpire un Cavefish (uno di quei pazzi stesi sulle moto piatte), quando alza la testa in prossimità di un tratto di strada accidentato. Verrete così in possesso dei loro occhiali ad infrarossi, che potrete utilizzare subito per orientarvi nei canyon: quando vedete comparire nel visore la scritta "entrata caverna", svoltate subito in quella direzione; avanzate finchè potete, fino a raggiungere una parete inquietante ed una rampa lì parcheggiata. Scendete, attaccate la rampa alla moto e cominciate a tornare indietro, fermandovi però alla schermata successiva (quella della curva); qui scendete ed usate la rampa, tirandola così verso la curva e staccando i riflettenti sull'asfalto; a questo punto potete uscire, non di certo bloccati dai poveri Cavefish....! Andate al burrone, montate la ventola sulla moto ed eseguite il mitico salto.
L'ASSEMBLEA DEGLI AZIONISTI
Scendete vicino allo stadio e parlate al venditore Horrace chiedendogli delle magliette; quando si gira, rubate il coniglietto giallo, tiratene fuori la pila ed usatela nella macchinina; chiedete ancora ad Horrace di provare l'automobilina e guidatela nella schermata a destra ed al di là delle porte girevoli: Horrace la seguirà, lasciandovi liberi di sgraffignare l'intera confezione di coniglietti meccanici. Dirigetevi ora a sinistra della schermata generale, trovandovi nel bel mezzo del campo minato dei Vulture. Liberate i coniglietti nel campo, raccoglieteli tutti ed utilizzateli volta per volta per far scoppiare le mine ed aprirvi un varco; al termine della sequenza sarete rapiti e torturati dai Vulture: rimettete le cose a posto chiamando Mo "Baby Dinamo" (come vi aveva rivelato suo padre). I Vulture organizzeranno un rocambolesco piano per inscenare la morte vostra e di Mo, piano che si rivela anche una delle parti più frustranti del gioco. Quando inizia la sequenza arcade dell'autoscontro, salite sulla rampa in basso per annientare l'auto marrone, poi spingetela a suon di speronate sulla rampa in basso all'estrema destra, facendola cadere giù e poi salendoci sopra; usciti dall'alto, fatevi inseguire dall'auto degli scagnozzi dritti nel fuoco (cliccate due volte sul fuoco stesso). Ora che il piano ha funzionato, siete liberi di agire nell'ombra; andate a trovare Mo al rifugio dei Vulture e guardate i pezzi della moto-trofeo smontata: sono pieni di sequenze di numeri, ma quella che a voi interessa è 154492. Tornate al palazzo Corley e dirigetevi sul retro; aspettate che i tre indicatori intermittenti si spengano contemporaneamente, poi calciate sul muro accanto un piccolo sasso, vicino ad un altro sasso molto grande. Avuto accesso ai sotterranei, agite sulla cassaforte sul pavimento ed apritela con la combinazione 154492, prendendo così il testamento di Malcolm ed una scheda, che dovrete usare per aprire la prima porta da destra nel corridoio adiacente. Qui bloccate il motore del proiettore ed alzate la temperatura della lampada agendo sulle due leve; quando la proiezione si interrompe, vi troverete nel corridoio, dopo che la donna cadente si starà dando da fare per ripristinarla. Entrate nella stanza prima occupata da lei ed usate il nastro e le foto sul riproduttore e l'episcopio per incastrare ben bene Adrian Ripburger!
IL GRAN FINALE
Pensavate fosse finita, no? E invece dovete sgobbare un altro po': appesi al radiatore del camion, alzate il cofano e, appena Adrian lo rispinge giù con il bastone, sottraetegli quest'ultimo per usarlo nella ventola del motore. Passati di lì, sarete dietro il cattivone; smontate il tubo della benzina all'estrema destra con il piede di porco e tiratelo via. Dopo una breve sequenza, avrete la possibilità di accedere all'abitacolo del semiaereo dei Vulture; attivate il computer di controllo e selezionate DECOLLO, POST-DECOLLO, LEVA, SOLLEVA CARRELLO. Dopo che l'aereo ha frenato, liberatevi una volta per tutte di Ripburger selezionando nel suo camion MENU DIFESA, MITRAGLIATORI, CONTROLLO, SISTEMA SPENTO. Infine, prima che l'aereo precipiti nel burrone, saltate sulla vostra moto a sinistra (è nascosta, camminate verso sinistra per far scorrere la schermata).
Avete finito Full Throttle!