In un contesto in cui la sua relazione con Guybrush era stata approfondita e messa addirittura al centro del climax, in un gioco che ci ha fatto pensare alle motivazioni dei personaggi più di ogni altro Monkey, la spiegazione nel quinto capitolo della "preveggenza" di Elaine riguardo all'anello e alle macchinazioni della Voodoo Lady è goffa, insufficiente e sin troppo schematica. Si rifà alla sua indipendenza nei primi episodi della saga, come ci è stato confermato dai Telltale, ma il fatto che tanti giocatori non si accontentino e stiano cercando di spiegarsi il suo modus operandi è una prova concreta di una sceneggiatura zoppicante. Il colpo di scena relativo a Elaine, anche dopo le spiegazioni dei membri del team copiate qui sotto, sembra proprio appiccicato a posteriori ad una storia che prevedeva solo l'intuizione
indipendente di Guybrush sull'anello nell'ultima scena nei Crossroads. La consegna dell'anello nell'ep.2 poteva benissimo essere dovuta solo a una questione di principio: Elaine non era nuova a questi atteggiamenti. Considerando che la storia aveva già da gestire il colpo di scena sulla Voodoo Lady, quella di Elaine è stata a mio parere una complicazione inutile la cui assenza non avrebbe di certo compromesso la poeticità del sacrificio di Guybrush.
Ma veniamo alle risposte dei designer, date in quattro interviste (a Darin, Grossman, Stemmle e Vanaman) eseguite dal prode fan SilverWolfPet. Seleziono, miscelo, traduco e aggiungo due risposte che Stemmle ha fornito a me personalmente in questo thread sul forum dei Telltale. SWP è SilverWolfPet, DG è Dave Grossman, MD Mark Darin, MS Mike Stemmle e SV Sean Vanaman. Cominciamo.
SWP: Ci sono state molte opinioni controverse tra i fan in merito alla storia di ToMI. Potreste chiarircela un po'? Per esempio, si suppone che Elaine sappia tutto dall'inizio? Quanto effettivamente sapeva e qual era il suo piano, ammesso che ne avesse uno?
MS: Elaine in passato è stata spesso in anticipo su Guybrush, LeChuck e tutti gli altri nel mondo di Monkey Island. Questo perché, beh, la maggior parte del cast non è poi una cima. La nostra versione è che Elaine aveva da tempo sospettato che la Voodoo Lady avesse cacciato Guybrush e LeChuck in un un ciclo di conflitti infiniti per ragioni misteriose. Questo Elaine non lo sopporta, perché è ultra-protettiva nei riguardi del maritino e la irrita l'idea di essere manipolata da forze al di fuori del suo controllo. Ma Guybrush si fidava troppo della Voodoo Lady perché Elaine potesse semplicemente dire: "Ehi, credo che questa gentile signora che ti aiutato in tutte queste occasioni ti stia usando come un burattino". Tra l'altro, non voleva nemmeno attirare l'attenzione della Voodoo Lady su di sè. Quando LeChuck all'improvviso è diventato umano all'inizio del primo episodio, Elaine istintivamente ha realizzato che anche LeChuck stava giocando una partita contro la Voodoo Lady, quindi vi si è adattata, tenendo d'occhio LeChuck tutto il tempo. Ovviamente non aveva previsto di soccombere al morbo, nè che LeChuck riuscisse davvero a uccidere Guybrush. Ecco perché è così scorata all'inizio dell'ultimo episodio: ha tenuto troppe cose segrete e ora il suo coniglietto da saccheggio è morto.
DIDUZ: Elaine è stata influenzata o no dalla "cintura della fiducia" di LeChuck?
MS: La cintura della fiducia di LeChuck è una cosa che in definitiva amplifica il carisma del LeChuck umano. Forse Elaine non è mai stata DAVVERO sotto la sua influenza, anche se indubbiamente ha avuto dei momenti in cui la sua risolutezza è stata messa alla prova. E' un oggetto da enigma che ci serve anche a spiegare perché tutti nei Caraibi siano così inclini a fidarsi del LeChuck umano.
DIDUZ: Ma esattamente perché Elaine dà l'anello a Guybrush?
MS: Lei non immaginava che il suo maritino si sarebbe trovato incastrato nell'aldilà, nè che le regole per uscire dall'aldilà dipendessero così linearmente dalla consegna dell'anello. Eppure, lei d'istinto SA che glielo deve dare, si assicura che lui non lo perda, anche DOPO che è fatta del morbo (notate come si arrabbia al banco dei testimoni quando Guybrush indica come prova l'anello). Lei sa che l'anello è importante, e fa tutto quello che può per sostenerne l'importanza, anche se davvero non ha idea del motivo per cui sia importante. Chi gliel'avrà messa in testa quest'idea, poi?
SWP: Come e perché Guybrush ha riottenuto la sua mano (peraltro senza anello)? Perché la mano infetta di Guybrush esiste ANCORA ed è stata presa dalla Voodoo Lady?
MS: Prima di tutto è importante considerare che il corpo di Guybrush alla fine dell'ultimo episodio è nei fatti un corpo tutto nuovo. Quello vecchio diciamo che è praticamente andato in pezzi quando LeChuck ha finito di sballottolarlo. E' per questo che Guybrush ha questa bella nuova mano libera da maledizioni e uncino.
MD: La magia e l'amore sono entrambi forze potenti. Se sono combinate, ancora di più.
SWP: Il diario della Voodoo Lady e tutti i suoi piani per "controllare la situazione"
sono reali o no?
MD: La Voodoo Lady sa più di quanto lasci intendere e lavora per mantenere un certo status quo, ma non può di certo controllare tutto ciò che può verificarsi.
SWP: Ma quindi il vero "Pirate God" era LeChuck o no? E Nor Treblig era Galeb, vero? O stava mentendo?
DG: Il "Pirate God" del titolo si riferisce a LeChuck, se poi volete intenderlo come un vero e proprio dio o solo come uno molto ma molto potente, ammesso che questa distinzione abbia un senso, lo lascio a voi. Comunque, Nor Treblig è Nor Treblig, Galeb è Galeb. Galeb è uno che dice bugie.
DG: Avendo fatto un pochino di ricerche sul voodoo, conosciamo Papa Legba. Il fatto che il nome di Galeb ne sia un anagramma non è una coincidenza, è stata una scelta di Mark Darin, ragionando sul ruolo che il personaggio riveste nel gioco.
SWP: Quali idee della storia sono di Ron Gilbert?
DG: L'idea che Elaine fosse in generale consapevole di ciò che stava accadendo nella stagione e che avesse dei piani a lungo termine è venuta dai commenti di Ron che la voleva più informata e più capace della maggior parte degli altri personaggi. Non sono sicuro di altre cose che siano specificamente venute da Ron - non credo che abbiamo parlato molto del plot quando è venuto qui, ci siamo concentrati di più sul feeling che i luoghi dovevano avere (avremo passato mezza giornata sull'aldilà dei pirati), sugli aspetti importanti dei personaggi principali e sui rapporti che dovevano avere, e naturalmente sugli enigmi (anche se troverei difficile individuare un enigma specifico che sia tutto di Ron, queste cose in genere nascono da una collaborazione).
MS: Forse dimentico qualcosa, ma sono abbastanza certo che Ron non ci ha MAI detto che le idee che ci ha proposto per ToMI (e ce ne ha proposte tante) avessero un qualche legame con le idee per il suo MI3. Cosa generosa da parte sua, perché non mi sarebbe piaciuta l'idea di rubargli qualcosa di cui voleva occuparsi lui stesso.
SWP: Alcune persone associano i tunnel nell'altro mondo con i tunnel alla fine di MI2, per via delle strutture (archi di metallo e viti, se non sbaglio). C'è un legame?
DG: Non volontario. Ma l'inconscio gioca degli scherzi inaspettati, quindi chi può dirlo? Forse un legame c'è e non sappiamo ancora quale sia.
SWP: Dov'è finito il corpo di Morgan?
SV: Perché, cosa volete farci? VERGOGNA!